| |
| パターンプロダクト |
| 2年生までは各アイテムのシルエットをパターンメーキングする技法を学び、3年生では生産効率を上げるためのパターン修正法などアパレルメーカーのパターン業務に即したテクニックを習得します。 |
| |
| 生産企画 |
| アパレル工業生産の仕様とマーキングによる生産枚数の算出による布地・付属・工賃のコスト計算法と副資材の手配、納期管理、生産方式(縫製システム)、工程編成などの仕組みを学びます。 |
| |
| CAD(Computer-Aided Design) |
| CADを用いてパターンメーキング、グレーディング、マーキングなどのオペレーションを順次学びます。CADの使いこなしは必須で、生産現場で役立つ技術のひとつです。 |
| |
| チルドレンパターン |
| チルドレン業界の構造や特殊性を学び、その上でチルドレン企画の進め方をマスターします。かわいく描かれたデザイン画を見てパターンにおこしていく力を身につけます。 |
| |
| ドレーピング(立体裁断) |
| 完成度の高い技術の習得を目標とし、テーマ別制作演習をとおし、あらゆるデザイン・シルエットを自在に表現する能力を高めます。流行のシルエットにも挑戦しましょう。 |
| |
| アパレル素材 |
| 素材の構成要素である繊維、糸、布などのテクスチャーや形態の特性を学び、服飾造形の際に、素材を考慮したパターンをめざします。 |